Superman (Computerspiel)
| Superman | |
| Originaltitel | |
|---|---|
| Entwickler | Titus Interactive |
| Publisher | Titus Interactive |
| Leitende Entwickler | Eric Caen (Producer)[2] |
| Komponist | WAAM[3] |
| Veröffentlichung |
|
| Plattform | Nintendo 64 |
| Genre | Action-Adventure |
| Thematik | Superman |
| Spielmodus | 1–4 Spieler[7] |
| Steuerung | Nintendo-64-Controller |
| Medium | Game Pak: 64 Mbit Steckmodul[8] |
| Sprache | Englisch |
| Information | Unterstützt das Rumble Pak und Controller Pak[7] |
Superman, in Nordamerika bekannt unter dem Titel Superman: The New Superman Adventures, allgemein jedoch als Superman 64 bekannt, ist ein Action-Adventure-Videospiel aus dem Jahr 1999. Es wurde von Titus Interactive für das Nintendo 64 entwickelt und veröffentlicht. Es basiert auf der animierten Superman-Fernsehserie und ist das erste 3D-Videospiel mit Superman.
Im Spiel hat Lex Luthor Jimmy Olsen, Lois Lane und Professor Hamilton in einer virtuellen Realitätsversion von Metropolis gefangen, die er mit Hilfe von Brainiac erschaffen hat. Es liegt nun an Superman, sie zu retten und die virtuelle Welt aufzulösen. Das Spiel wechselt zwischen Außenlevels, in denen der Spieler durch Ringe fliegt, während er Zivilisten rettet, und Innenlevels, in denen der Spieler nach Zugangskarten sucht, Computer aktiviert und Schurken wie Brainiac, Mala, Metallo, Darkseid und Parasite bekämpft.
Die Entwicklung von Superman begann 1997 und wurde größtenteils durch Auflagen der Lizenzgeber, Warner Bros. und DC Comics, behindert. Eine geplante PlayStation-Version des Spiels wurde nie fertiggestellt.
Mit drei E3-Präsentationen und positiver Presseberichterstattung vor der Veröffentlichung erzielte Superman 64 starke Verkaufszahlen und eine hohe Kundenakzeptanz; die kritischen Rezensionen waren jedoch extrem negativ. Kritisiert wurden die träge Steuerung, technische Mängel, das repetitive Gameplay, die übermäßige Verwendung von Sichtweite-Nebel und die schlechte Grafik. Das Spiel gilt als eines der schlechtesten Videospiele, welches je entwickelt wurde.
Spielprinzip
Superman ist ein dreidimensionales Action-Adventure-Jump-’n’-Run, in dem der Spieler die Rolle des titelgebenden Helden übernimmt und die Bürger von Metropolis, darunter Lois Lane, Jimmy Olsen und Professor Hamilton, aus einer von Lex Luthor geschaffenen virtuellen Realitätsversion der Stadt rettet. Diese virtuelle Metropolis ist gefüllt mit Kryptonit-Nebel, einem offensichtlichen Versuch Luthors, Supermans Fähigkeiten zu mindern. Tatsächlich handelt es sich dabei jedoch um Sichtweite-Nebel (sog. “distance fog”), eine Technik, die zur Kaschierung der Zeichnungsdistanz des Spiels verwendet wird.[9]
Im Einzelspieler-Modus übernimmt der Spieler die Rolle von Superman, der von Luthor herausgefordert wird, verschiedene Aufgaben und Rätsel zu lösen. Superman kann fliegen, Gegner schlagen und seine Superstärke nutzen, um große Objekte zu heben und zu tragen. Andere Superkräfte, darunter Hitzeblick, Gefrieratem, Röntgenblick, Supergeschwindigkeit und Reprogrammierung (bei der Superman einen Gegner umprogrammiert, um bei der Bekämpfung anderer Gegner zu helfen), sind nur durch das Sammeln von Power-ups in bestimmten Levels zugänglich und nur begrenzt verfügbar. Wenn Superman von Feinden oder Gefahren angegriffen wird oder Kryptonit zu nahe kommt, nimmt seine Gesundheit ab. Das Spiel endet, wenn Superman seine gesamte Gesundheit verliert, was dazu führt, dass der Spieler die aktuelle Mission neu starten muss. Der Spieler verliert das Spiel auch, wenn ein Zivilist angegriffen wird oder wenn die für verschiedene Missionen festgelegten Zeitlimits ablaufen, bevor die Mission abgeschlossen ist.[10]
Superman besteht aus vierzehn Levels, die zwischen Außen- und Innenumgebungen wechseln.[10] Die Innenlevels beinhalten Kämpfe, die Erkundung der Umgebungen zur Suche nach Zugangscodes für verschlossene Bereiche, die Aktivierung von Computern, das Lösen von Rätseln zur Erreichung von Zielen und den Kampf gegen Schurken wie Mala, Metallo, Darkseid und Brainiac, der für die Programmierung der Computer verantwortlich ist, die sie in Luthors virtueller Realität festhalten.[11][12] Die Außen-Abschnitte bestehen aus dem Fliegen zur nächsten Innenmission, wobei der Spieler durch Ringe fliegt und Zivilisten vor Feinden und Gefahren rettet.[12] Superman: The New Superman Adventures verfügt über drei Schwierigkeitsmodi: Einfach, Normal und Superman. Im Einfachen Modus muss der Spieler während der Flugabschnitte nicht durch Ringe fliegen.[13] Der vorletzte Flugabschnitt und der vorletzte reguläre Abschnitt sind nur in den Modi Normal und Superman spielbar, während der letzte Flugabschnitt und der reguläre Abschnitt nur im Modus Superman zugänglich sind. Trotzdem ist es möglich, das Spiel abzuschließen, ohne einem einzigen Ring zu begegnen, wenn der Spieler im Einfachen Modus beginnt, da es eine Option zum Wechseln vom Einfachen zum Normalen Modus gibt, die den vorletzten Flugabschnitt überspringt, und eine Option zum Wechseln vom Normalen zum Superman-Modus, die den letzten Flugabschnitt überspringt. Auch die verfügbare Zeit zum Abschluss der Missionen verringert sich mit steigendem Schwierigkeitsgrad.
Das Spiel bietet zwei Mehrspieler-Modi – einen Rennmodus und einen Kampfmodus –, die das Spielen mit bis zu vier Personen ermöglichen. Im Kampfmodus müssen sich die Spieler gegenseitig bekämpfen, indem sie verschiedene Waffen und Gegenstände aufeinander werfen. Im Rennmodus steuern die Spieler ein Raumschiff, während Ringe von der Rückseite des führenden Spielers abgeschossen werden, durch welche die anderen Spieler hindurch fliegen müssen.
Entwicklung
Eric Caen, einer der Gründer des französischen Entwicklers Titus Interactive, sicherte sich die Rechte von Warner Bros., um während der Entwicklung der Superman TV-Serie ein Superman-Spiel zu produzieren. Nachdem Caen in den Büros von Titus in Los Angeles von der bevorstehenden Serie erfahren hatte, bemühte er sich um die Lizenz, da kein anderes Unternehmen Interesse gezeigt hatte. Er erinnerte sich in einem Interview aus dem Jahr 2015, dass Warner Bros. ihn „dreimal fragte, ob er sicher sei, was er tat.“[14] Anfang 1997 unterzeichnete Titus eine Lizenzvereinbarung mit Warner Bros., um Spiele auf Basis der Superman TV-Serie für das Nintendo 64, die PlayStation und den Game Boy zu entwickeln.[15] Das Entwicklungsteam für jede Portierung bestand aus zwei Programmierern und sechs bis neun Game Artists.[14] Das Game Boy-Spiel wurde bis Ende desselben Jahres fertiggestellt und veröffentlicht.
Die Entwicklung des Nintendo 64-Spiels dauerte insgesamt zwei Jahre.[14] Caens ursprünglicher Plan sah ein Gameplay vor, das nur von Tomb Raider zuvor versucht worden war: ein 3D-Open World Action-Adventure Videospiel, das Echtzeitstrategie-Elemente enthielt,[14] und es den Spielern erlauben sollte, sich tatsächlich wie ein Superheld zu verhalten.[16] Wie er erklärte, „würde es das Nintendo 64 an seine Grenzen bringen, Supermans Fähigkeit zu fliegen und zu kämpfen sowie seine Superkräfte beinhalten.“[14] Dieses Konzept erwies sich jedoch als zu ehrgeizig für die Einschränkungen des Nintendo 64. Folglich schafften es weniger als zehn Prozent des ursprünglichen Designs in das Endprodukt.[17]
Nur wenige Tage nach Abschluss der Vereinbarung änderte sich das Lizenzierungsteam von Warner Bros. Nach Caens Aussage missfiel der neuen Gruppe Titus und das Projekt sofort, und sie versuchten, die Entwicklung zu stoppen. Ihre erste Forderung war, Superman in ein Spiel im Stil von Sim City umzuwandeln, in dem Superman als Bürgermeister von Metropolis agieren sollte, anstatt in einem Actionspiel aufzutreten. Nachdem Titus diese Idee abgelehnt hatte, wurde Warner Bros. zunehmend aggressiver in seinen Forderungen und ignorierte alle Entscheidungen des französischen Entwicklers. Oftmals war Warner Bros. Begründung, dass Superman sich niemals an den von Titus vorgeschlagenen Aktivitäten beteiligen würde. Elemente, die überlebten, wie beispielsweise das Schwimmen von Superman unter Wasser, wurden nur beibehalten, nachdem Titus-Mitarbeiter Warner Bros. originale Superman-Comics vorgelegt hatten.[14]
Es wurden mehrere Änderungen vorgeschrieben, um sicherzustellen, dass Superman positiv dargestellt wurde. Neben der Einschränkung von Supermans Kräften und der Entfernung der zerstörbaren Umgebung wurde das Spiel in einer virtuellen Welt angesiedelt, um zu verhindern, dass er „echten“ Menschen Schaden zufügt. Obwohl die Ring-Levels ursprünglich als Tutorial-Abschnitte gedacht waren, wurden sie aufgrund anderer Änderungen zu einem festen Bestandteil des Gameplays.[14][17] Die Konflikte zwischen Titus und Warner Bros. führten zu einem langwierigen Entwicklungsprozess, bei dem es nach Angaben von Titus „Monate dauerte, bis es jede einzelne Figur genehmigt bekam“. Diese Verzögerungen hatten zur Folge, dass Bugs sowie Probleme mit der Steuerung und Kollisionserkennung nicht mehr behoben werden konnten, was im Endprodukt später stark kritisiert wurde.[14] Gegen Ende der Entwicklung leistete Nintendo Titus technische Unterstützung.[18]
Caen beschreibt die Entwicklung insgesamt als einen „Albtraum“ aufgrund der Einmischung des Lizenzgebers Warner Bros.
„Während der gesamten Entwicklung von Superman war Warner ein Albtraum und, nun ja, Sie haben das Ergebnis gesehen“
Pressestimmen vor der Veröffentlichung
Superman wurde auf insgesamt drei E3-Veranstaltungen in den Jahren 1997, 1998 und 1999 präsentiert.[20][21] Einige Publikationen bezeichneten das Spiel seit der E3 1997 inoffiziell als Superman 64.[22] Die Präsentation im Jahr 1997 enthüllte nicht, dass das Spiel in einer virtuellen Welt stattfand, zeigte aber die Handlung: Superman versucht, Lois und Metropolis vor Lex Luthors gefährlicher Kreation, dem Lexoskel-5000, zu retten.[23] Zusätzlich wurden Modelle leerer Räume, ein Konzeptmodell von Lex Luthor[24] und Supermans Röntgenblick-Fähigkeit gezeigt, die die grafischen Möglichkeiten der Konsole effektiv nutzte.[25] Ein IGN-Journalist, der über die Veranstaltung berichtete, sah wenig Potenzial in dem Spiel und stellte fest: „Für einen echten Fan sah das Spiel wahrscheinlich großartig aus, weil es zumindest etwas zu zeigen gab, aber für den Gelegenheitsbeobachter oder den verbitterten Kritiker sah das Spiel einfach schlecht aus.“[24] Das Animation World Network war jedoch optimistischer und behauptete, das Spiel scheine „atemberaubende 3D-Umgebungen, verschiedene Kampf-Levels und Rettungsaktionen“ zu bieten.[26] Zum Zeitpunkt der E3 1997 war die Veröffentlichung für Ende 1997 geplant,[25] wurde aber letztendlich verschoben.
Titus gab im März 1998 bekannt, dass Superman zu etwa 85–95 % fertiggestellt sei.[27] Die Veröffentlichung des Spiel erfuhr jedoch nach der E3 1998 aufgrund von Kritik am Gameplay weitere Verzögerungen. Am 24. August veröffentlichte Titus 3D-Charaktermodelle und Kartenblätter der Levels.[28] Das Magazin GamePro lobte das Spiel als „E3-Showstopper“ und seine „gut aussehende Grafik“.[29]
Im Juni 1998 veröffentlichte GameFan die ersten Screenshots von fertiggestellten Teilen von Superman, die Ansichten von Innenräumen, Metropolis und das 3D-Modell von Superman zeigten. Das Magazin zeigte sich begeistert von dem Spiel, wobei der Journalist anmerkte, dass andere Mitarbeiter „über diese ersten Aufnahmen sabberten“. Er meinte, das Spiel „könnte trotz Schwergewichten wie Zelda und Banjo am Horizont einer der heißesten N64-Titel des Jahres werden.“ Er hob die „erstaunliche“ Grafik des Spiels hervor – abgesehen vom Nebel in den Metropolis-Aufnahmen – und erklärte, es sei „bereit, die Messlatte auf dem N64 erneut höher zu legen“ mit seinen „sauberen Texturen und flüssigen Animationen.“ Er teilte auch Gameplay-Details mit, erwähnte „eine Auswahl von um die 20 Missionen“ und Supermans Kräfte wie Röntgen- und Hitzeblick sowie die Einbeziehung von Schurken wie Brainiac und Bizarro.[30]
Im Juli 1998 berichtete Gamers' Republic, dass Superman aus 15 Levels bestehen würde, in denen der spielbare Charakter „Bösewichte verprügeln und Rätsel lösen würde, während er versucht, die Kryptonit-Diffusoren in jedem Level zu finden.“ Die Publikation enthüllte auch einen Vier-Spieler-Kampfmodus, den sie positiv mit Star Fox verglich; sie lobte das Leveldesign und die Einbeziehung von Supermans Kräften.[31]
In der Vorschau-Berichterstattung in der August-Ausgabe von Nintendo Magazine wurde darauf hingewiesen, dass Titus die Ring-Levels außerhalb des Tutorials oder die virtuelle Weltkulisse noch nicht in die Handlung des Spiels integriert hatte. Der Bericht beschrieb Lex Luthor, der alle Bürger von Metropolis in einem „tödlichen Kryptonit-Nebel“ gefangen hält. Trotzdem äußerte das Magazin Optimismus für das Endprodukt und bemerkte, es sei „vollgepackt mit großartigen Ideen“ und der Vier-Spieler-Modus sehe vielversprechend aus.[32] In der Dezember-Ausgabe des Magazins hob eine weitere Vorschau zusätzliche Fähigkeiten von Superman im Spiel hervor. Dazu gehörten das Durchbrechen von Ziegeln, das Heben von Autos und Menschen, Schläge und die Verwendung von Hitzeblick und Eisatem. Das Magazin kündigte auch einen nordamerikanischen Veröffentlichungstermin für Januar 1999 an, wobei der europäische Termin auf das Frühjahr festgelegt wurde.[33]
Eine Pressemitteilung im Oktober 1998 enthüllte, dass der Veröffentlichungstermin für Superman 64 für den 16. November 1998 geplant war. Die Ankündigung enthielt auch Details zu einer „riesigen Werbekampagne“, die In-Store-Aktionen, Displays sowie Werbung in Fernsehen, Online- und Printmedien umfassen sollte. Zu den für die Kampagne geplanten Werbeartikeln gehörten Aufsteller, T-Shirts, Spielmaterial, Videokassetten und überdimensionale Boxen.[34] Ende November gab Titus jedoch bekannt, dass das Spiel auf Februar 1999 verschoben wurde.[35]
Superman war eines von fünf Nintendo 64-Spielen, die auf der Tokyo Game Show 1999 vorgestellt wurden.[36]
Nach dem kritischen Misserfolg der Nintendo 64-Version beauftragte Titus BlueSky Software mit der kompletten Neugestaltung von Superman für die PlayStation. Das Spiel erhielt die Genehmigung von Sony; allerdings war die Lizenz von Warner Bros. abgelaufen und Titus konnte sich keine neue Lizenz sichern,[37] was zur Einstellung des Spiels im Jahr 2000 führte.[38][39] Laut Caen plante Warner Bros., nachdem das Unternehmen „uns gezwungen hatte, die PlayStation-Version zu stoppen,“ Titus eine Vergleichszahlung als Entschädigung für das missbräuchliche Verhalten gegenüber dem Entwickler zu zahlen.[14] Ein Prototyp der PlayStation-Version, datiert auf den 22. Juni 2000, wurde schließlich am 28. November 2020 von Richard Evan Mandel auf MediaFire hochgeladen, der die Veröffentlichung des Builds über einen Journaleintrag auf seiner DeviantArt-Seite ankündigte und verlinkte.[40] Vor der Löschung der DeviantArt-Seite lud ein Benutzer des Internet Archive den Build herunter und machte ihn im Archiv verfügbar.[41]
Daten der NPD Group berichteten, dass Superman in den Juni-Wochen 1999 ein Top-Ten-Verkaufshit in Nordamerika war.[42][43] Im Juli desselben Jahres gab Titus bekannt, dass Superman mit über 500.000 verkauften Einheiten[44] zum drittbestverkauften Spiel in diesem Monat für das N64 zählte.[45] Eric Caen hatte 1998 prognostiziert, dass der Umsatz etwa eine Million erreichen würde.[46] Titus berichtete auch, dass das durch eine Umfrage gewonnene Kundenfeedback „überwältigend positiv“ sei, wobei „mehr als 70 % der Zielgruppe von Superman im Alter von 6 bis 11 Jahren das Spiel als 'A-Titel' bewerteten“.[45]
Rezeption
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Nach der Veröffentlichung wurde Superman 64 von Kritikern als eines der schlechtesten Spiele aller Zeiten bezeichnet.[12][58][53][52] Matt Casamassina von IGN meinte, es sei „derart schlecht umgesetzt, dass es tatsächlich dazu diene, den Ruf des prominenten Actionhelden zu ruinieren.“ Casamassina spekulierte, dass der Entwickler „keine anderen Prioritäten für diesen Titel gesetzt habe, als ihn fertigzustellen,“ und bemerkte, das Spiel wirke „übereilt und nachlässig.“[9]
Kritiker von Electronic Gaming Monthly bemängelten das verschenkte Potenzial eines Spiels, das auf der Superman-Zeichentrickserie basierte.[12][54]
Redakteur Florian Wirth von N-Zone kam zu dem Schluss, dass das Spiel aufgrund der „einfaltlosen und langweiligen Missionen“ sowie der Mängel bei Steuerung und Grafik „leider nicht kaufenswert“ sei.[49]
Die Mehrspieler-Modi erhielten etwas bessere Kritiken als der Einzelspieler-Storymodus, obwohl Probleme mit Framerate-Einbrüchen und Schwierigkeiten bei der Steuerung des Raumschiffs angemerkt wurden.[13][52][55]
Gameplay
Die Steuerung wurde als verwirrend und schwierig zu bedienen kritisiert.[10][60][61] Befehle für verschiedene Aktionen wurden als entweder nicht reagierend oder inkonsistent beschrieben, insbesondere in Bezug auf das Fliegen, Landen und Aufheben von Objekten.[9][52][53][64][65][57][55][49] Tim Weaver von N64 Magazine beschwerte sich, dass „der einzige Weg, um mit dem Fliegen aufzuhören, darin besteht, gegen ein festes Objekt zu prallen, vorzugsweise eine Wand,“ und dass „man immer nach vorne drücken muss, um vorwärts zu gehen, selbst wenn man zur Kamera blickt.“[57] Im Gegensatz dazu widersprach Nintendo Magazine System, das offizielle Nintendo-Magazin Australiens, diesen Beschwerden über die Flugsteuerung. Das Magazin sagte, sie sei einfach, wenn der Spieler die Bedienungsanleitung lese.[66] Des Weiteren wurde über weitere technische Probleme berichtet, die häufig auftraten, darunter Bugs, ungünstige Kamerawinkel, schlechte Gegner-KI, fehlerhafte Bildraten, Clipping von Umgebungen und Objekten sowie eine unzureichende Kollisionsabfrage.[13][12][52][54][9][57][58][55][64]
Scott Alan Marriott von AllGame beschrieb das Gameplay abfällig als bestehend aus „nebligen, leeren Außenlevels und Innenlevels, die deplatziert wirken.“[13] Einige Kritiker empfanden die Missionen als zu einfach, uninteressant und unsinnig; John Sczepaniak von Hardcore Gaming 101 ging sogar so weit, sie als „obszön dumm“ zu bezeichnen.[12][64][66][67] Er und andere Kritiker verurteilten auch die Kämpfe mit Gegnern, die als lächerlich angesehen wurden, wobei Sczepaniak schrieb, dass „der Nahkampf langsam, unbeholfen und unpräzise ist, was zu viel Herumfuchteln mit den Gliedmaßen führt.“[10][64][67] Die Ring-Missionen wurden von Shaun Conlin von The Electric Playground aufgrund ihrer begrenzten Fehlertoleranz und Zeitbeschränkungen als die perfekte Mischung aus „monoton und schwierig“ beschrieben.[50] Christian Blendl von Man!ac kritisierte, dass das Spiel lediglich eine „unselige Auseinandersetzung von simplen Actionelementen und Abarbeitung einer endlosen Kette von Wiederholungen“ sei. Das ständige Fliegen durch Ringe sei frustrierend.[48]
Nur wenige Rezensenten meinten, dass das Gameplay von Superman 64 konzeptionell gut gewesen sein könnte. Official Nintendo Magazine erklärte: „Dieses Spiel hat großartige Ideen, aber es ist eine Super-Enttäuschung.“[10][60] Jeuxvideo.com beschrieb die Missionen als actionreich und vielfältig, während Nintendo Power behauptete, es sei ambitioniert für ein Superman-Spiel, mehr als nur „ein Prügler mit etwas Flug und Superkräften“ sein zu wollen.[55][59] Kritiker fanden bestimmte Konzepte ungeeignet für ein Spiel, das sich um den titelgebenden Helden dreht, insbesondere das Fliegen durch Ringe.[12][13][51] Conlin bemerkte, dass die Begrenzung der Leben und die Notwendigkeit von Power-ups für einen unbesiegbaren Superhelden mit unbegrenzter Kraft problematisch seien.[50]
Präsentation
Die Grafik wurde als „rudimentär“ und minderwertig für ein 1999 veröffentlichtes Nintendo 64-Spiel gesehen.[55][53][13][60] Die häufigste Kritik konzentrierte sich auf den exzessiven Distanznebel.[12][9][57][64][49][48] Mega Fun behauptete, der Nebel sei eine Ausrede dafür, dass die Entwickler die Nintendo 64-Konsole nicht vollständig genutzt hätten, während Hugh Norton-Smith von Hyper bemerkte, dass der Nebel die Spieler dazu zwingen würde, „nähernde Gebäude zu erwarten, um eine Kollision mit ihnen zu vermeiden“.[54][56] Die Texturen wurden als nahezu nicht existent und als „repetitiv“, „flach“ und „charakterlos“ für eine virtuelle Weltkulisse kritisiert.[54][64][52][48] Sczepaniak von Hardcore Gaming 101 bemerkte, dass die flachen Texturen von Metropolis es wie einen Mode 7-Hintergrund in einem Super NES-Spiel aussehen ließen.[67] Christian Blendl von Man!ac bezeichnete die Grafik als „bunten Himmelsbrei“.[48] Jeuxvideo.com hob hervor, dass es den Levels des Spiels an angemessener Beleuchtung, Schatten oder einer klaren Perspektive fehle, was es den Spielern erschwere, Entfernungen zwischen Charakteren und Objekten in der Umgebung einzuschätzen.[55] Jevon Jenkins von Game Industry sagte, dass dieses Problem es schwierig mache, die Distanz zwischen Superman und Gegnern einzuschätzen, was eine künstliche Schwierigkeit im Kampf erzeuge, die durch schlechte Kamerawinkel noch verschlimmert werde.[65] Er war auch unzufrieden mit dem Mangel an Details in Metropolis, „die eine große Rolle im Leben einer Stadt spielen“.[65]
Die Kritiken bemängelten auch die Charakteranimationen, einschließlich der von Superman, wobei Scott Alan Marriott von AllGame besonders Supermans Schlag- und Fluganimationen kritisierte.[13][64][58][68] Der Kritiker Lee von Total N64 beschrieb die Intro-Zwischensequenz als „wie eine Szene aus einem C64-Spiel im Jahr 1985“ und bemerkte, dass „die scharfen Kanten der Polygone Superman 'Pixie'-Stiefel verliehen.“[68]
Auch der Ton wurde kritisiert. Rezensenten, darunter Joe Fielder von GameSpot, bemerkten die Eintönigkeit des Soundtracks und erklärten, er „würde für das SNES als schlecht gelten“.[58][53] Er bemerkte auch, dass „die spärliche Sprachausgabe an einer Stelle sogar wechselt, von Schauspielern des Man of Steel zu jemandem, der überhaupt nicht wie der Hauptdarsteller der Show klingt“.[53] Wie Norton-Smith verkündete, „ist der Soundtrack mehr als fähig, spontane Aneurysmen auf 50 Meter Entfernung zu verursachen, und die Handvoll von Konserven-Zerstörungs-Geräusche leisten hervorragende Arbeit dabei, das Grauen zu vermitteln“.[54] Chris Johnston von Electronic Gaming Monthly fand die Grafik „halbwegs anständig“, wenn auch „seltsam letterboxed“, während Marriott sie als „farbenfroh“ und „simpel“ schätzte.[13][12] Einige Rezensenten lobten die Optik für ihre Nähe zur Zeichentrickserie sowie die Einbeziehung der Original-Synchronsprecher. Weaver hob Lex Luthors Lachen hervor, das „fast wettmachte, dass Superman so scheußlich war“.[13][10][57] Die Musik erhielt verhaltenes Lob, wobei Jeuxvideo.com zwar ihre atmosphärische Qualität bemerkte, aber gleichzeitig den Mangel an stilistischer Variation während des gesamten Spiels kritisierte.[57][13][55]
Nachwirkung
Aussagen, die Superman 64 als eines der schlechtesten Videospiele aller Zeiten bezeichnen, haben sich auch in späteren Jahren hartnäckig gehalten.[69] Das Spiel ist auf Listen der schlechtesten aller Zeiten verschiedener Publikationen erschienen, darunter Electronic Gaming Monthly (2013), The Guardian (2015), SVG.com (2020), und führte die Listen von GameSpy (2004) und GameTrailers (2006) an.[70][71][72][73][74] Es ist auch auf Listen der schlechtesten des Jahrzehnts von Filter und Nintendo Power erschienen.[75] Es wird weiterhin als das schlechteste Superman-Videospiel aller Zeiten angesehen.[76][77][78] Mit Stand 2017 hält Superman 64 den Guinness World Record für das am schlechtesten bewertete Superhelden-Spiel, unter Berufung auf seinen aggregierten Gamerankings-Score von 22,9 %.[79] In einem Bericht aus dem Jahr 2018 bemerkte The Guardian: „Superman 64 hat eine Fangemeinde neugieriger Masochisten kultiviert, die unbedingt sehen wollen, wie schlecht es wirklich ist. Twitch und YouTube hosten viele Videos, die dem Anti-Ruhm von Superman 64 gewidmet sind, einige davon erstellt von Leuten, die bei seiner Veröffentlichung kaum geboren waren.“[80]
Weblinks
- Superman bei MobyGames (englisch)
- Superman bei Nintendo64Ever (englisch)
- Superman: The New Superman Adventures in der GameFAQs-Datenbank (englisch)
- Superman: The New Superman Adventures bei Metacritic (englisch)
Anmerkungen
- ↑ Ein Tippfehler auf dem Cover der Spieleverpackung besagt “Aventures” anstelle von “Adventures” obwohl »aventures« das französische Wort für “adventures” (Abenteuer) in der Muttersprache von Titus Interactive ist.
Einzelnachweise
- ↑ Lacey Womack: 10 Of The Worst Video Game Box Art Mistakes. In: Game Rant. 17. Februar 2020, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 29. August 2021; abgerufen am 29. August 2021.
- ↑ Credits. In: GameFAQs. GameSpot, abgerufen am 7. November 2025 (englisch).
- ↑ Superman: The New Adventures. Titus, Santa Monica 1999 (englisch, Videospiel für Nintendo 64. Abgelesen aus dem Abspann (Credits).).
- ↑ Superman, Fighting Force Ship. In: IGN. 2. Juni 1999, abgerufen am 8. April 2023 (englisch).
- ↑ Superman. In: IGN. Archiviert vom am 17. August 2000; abgerufen am 7. Februar 2024 (englisch).
- ↑ Superman. In: N-Zone. Nr. 25, Juli 1999, S. 44.
- ↑ a b Cover-Galerie (Superman). In: MobyGames. Abgerufen am 7. November 2025 (englisch).
- ↑ Data sheet of the game Superman (Europe). In: Nintendo64EVER. Nintendo64EVER, abgerufen am 7. November 2025 (englisch).
- ↑ a b c d e f Matt Casamassina: Superman Review. In: IGN. 2. Juni 1999, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 28. März 2019; abgerufen am 16. Dezember 2012.
- ↑ a b c d e f g Superman. In: Console+. Nr. 90, Juli 1999, S. 140 (französisch).
- ↑ Superman: The New Adventures. Titus, Santa Monica 1999 (englisch, Textpassage aus der In-Game-Meldung „Letter“, von Brainiac an Lex Luthor, im Missionsmenü des Raumschiffs: „The computers in my spacecraft have been programmed to keep all of us in this virtual world.“).
- ↑ a b c d e f g h i j John Davison u. a.: Review Crew. In: Electronic Gaming Monthly. Band 12, Nr. 7, 1999, S. 127 (gamehistory.org).
- ↑ a b c d e f g h i j k Scott Alan Marriott: Superman [N64] - Review. In: AllGame. Archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 13. November 2014; abgerufen am 4. Juli 2015.
- ↑ a b c d e f g h i Wing-Man Wong: What Went Wrong with 'Superman 64', One of the Most Hated Games Ever Made. In: Playboy. 29. Oktober 2015, archiviert vom am 30. September 2017; abgerufen am 3. Oktober 2020 (englisch).
- ↑ Inside Scoop. In: GamePro. Nr. 103. IDG, April 1997, S. 20.
- ↑ Eric Caen: Eric Caen of Titus Software. In: IGN. Ziff Davis, 6. Mai 1998, abgerufen am 27. Oktober 2015 (englisch).
- ↑ a b Eric Caen: An Interview With Eric Caen. Proton Jon's Blog, 7. Januar 2011, abgerufen am 27. Oktober 2015 (englisch).
- ↑ Titus' Superman Stuck in Phone Booth. In: Game Informer. Nr. 70, Februar 1999, S. 29.
- ↑ Mathieu Manent: N64 Anthology. Geeks-Line, 2018, S. 76–79.
- ↑ Superman is Clark Kent! In: IGN. Ziff Davis, 27. März 1998, abgerufen am 27. Oktober 2015 (englisch).
- ↑ Superman. In: GameFan. Band 7, Nr. 7, Juli 1999, S. 50.
- ↑ Superman 64 – N64. In: Game Informer. Nr. 52, August 1997, S. 18.
- ↑ Superman. In: Nintendo Magazine. Nr. 59, August 1997, S. 22.
- ↑ a b E3: Superman Fails to Fly. In: IGN. 21. Juni 1997, abgerufen am 3. Oktober 2020 (englisch).
- ↑ a b E3 Report: Titus. In: 64 Magazine. Nr. 4, August 1997, S. 19.
- ↑ Joseph Szadkowski: The Ever-Expanding E3 (Does that make it E5?). In: Animation World Network. August 1997, abgerufen am 8. Oktober 2020 (englisch).
- ↑ Superman Still Flying Despite Delay. In: IGN. 19. März 1998, abgerufen am 3. Oktober 2020 (englisch).
- ↑ Titus Update. In: IGN. 24. August 1998, abgerufen am 3. Oktober 2020 (englisch).
- ↑ Licenses to Thrill. In: GamePro. Nr. 109, August 1998, S. 49.
- ↑ ECM: Superman. In: GameFan. Band 6, Nr. 6, Juni 1998, S. 32.
- ↑ Is it a Bird? Is it a Game..? In: Gamers' Republic. Nr. 2, Juli 1998, S. 9.
- ↑ Superman. In: Nintendo Magazine. Nr. 71, August 1998, S. 103.
- ↑ Superman. In: Nintendo Official Magazine. Nr. 75, Dezember 1998, S. 112.
- ↑ The Titus Journal. In: Titus Games. Archiviert vom am 18. Februar 1999; abgerufen am 5. Oktober 2020 (englisch).
- ↑ No X-Mas for Superman. In: IGN. 20. November 1998, abgerufen am 7. November 2025 (englisch).
- ↑ TGS: N64 Game of the Show. In: IGN. 18. März 1999, abgerufen am 5. Oktober 2020 (englisch).
- ↑ Superman. In: The Official PlayStation Museum. Abgerufen am 27. Oktober 2015 (englisch).
- ↑ The New Superman Adventures. In: Nintendo Power. Band 115. Nintendo of America, Dezember 1998, S. 101.
- ↑ Man of Steel Makes History. In: GameWeek. Band 4, Nr. 17. Cyberactive Media Group, 15. Oktober 1998.
- ↑ Richard Mandel: Superman for PlayStation (Titus, 2000) released!!! In: DeviantArt. DigitalExplorations, 28. November 2020, archiviert vom am 1. Dezember 2020; abgerufen am 1. Dezember 2020 (englisch).
- ↑ PSX Superman (Titus Software Prototype 06 22 2000). Abgerufen am 19. Juli 2024 (englisch).
- ↑ Superman Enjoys Super Sales. In: IGN. 15. Juni 1999, abgerufen am 14. Mai 2010 (englisch).
- ↑ Superman Flies with the Big Boys. In: IGN. 1. Juli 1999, archiviert vom am 7. März 2002; abgerufen am 14. Mai 2010 (englisch).
- ↑ Interview: Eric Caen. Crazy Cars, Superman 64, and Back! - Retro Gaming Magazine. In: Retro Gaming Magazine. 25. Juni 2016, abgerufen am 11. Dezember 2017 (englisch).
- ↑ a b Superman Flies off Shelves. In: IGN. 8. Juli 1999, abgerufen am 18. Dezember 2011 (englisch).
- ↑ Talking to Titus. In: IGN. 2. Juni 1998, abgerufen am 3. Oktober 2020 (englisch).
- ↑ Superman Reviews. In: GameRankings. Archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 18. Juni 2012; abgerufen am 27. Mai 2012.
- ↑ a b c d e Christian Blendl: Superman. In: MAN!AC. Nr. 08, August 1999, S. 78.
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Die Europaflagge besteht aus einem Kranz aus zwölf goldenen, fünfzackigen, sich nicht berührenden Sternen auf azurblauem Hintergrund.
Sie wurde 1955 vom Europarat als dessen Flagge eingeführt und erst 1986 von der Europäischen Gemeinschaft übernommen.
Die Zahl der Sterne, zwölf, ist traditionell das Symbol der Vollkommenheit, Vollständigkeit und Einheit. Nur rein zufällig stimmte sie zwischen der Adoption der Flagge durch die EG 1986 bis zur Erweiterung 1995 mit der Zahl der Mitgliedstaaten der EG überein und blieb daher auch danach unverändert.combination of Flag of Canada and Flag of the United States. Intended to be used for denoting release dates in specific regions on Wikipedia videogame articles.