Sega Superstars

Sega Superstars
Originaltitelセガ スーパースターズ
EntwicklerJapanJapan Sonic Team
PublisherJapanJapan Sega
Leitende Entwickler
  • Yūji Naka (Chief Producer)
  • Takashi Yuda (Producer)
  • Yoshihisa Hashimoto (Director)
  • Sachiko Kawamura (Art Director)
  • Asahiko Kikuchi (Game Designer)
  • Hiroshi Miyamoto (Game Designer)
  • Takaaki Saito (Lead Programmer)
Komponist
  • Tomoya Ohtani (Sound Producer)
  • Mariko Nanba (Music Composer)
  • Keiichi Sugiyama (Music Composer)
VeröffentlichungEuropa 22. Oktober 2004
Nordamerika 2. November 2004
JapanJapan 11. November 2004
PlattformPlayStation 2
GenrePartyspiel
SpielmodusMehrspieler, Einzelspieler
SteuerungEyeToy
Spracheu. a. Deutsch, Englisch
Altersfreigabe
USK
PEGI
PEGI ab 3 Jahren empfohlen

Sega Superstars (jap.: セガ スーパースターズ) ist ein Partyspiel-Videospiel, das von Sonic Team entwickelt und von Sega im Oktober 2004 erstmals und exklusiv für PlayStation 2 veröffentlicht wurde.

Das Spiel nutzt ausschließlich die Möglichkeiten des PlayStation-2-Zusatzgerätes EyeToy und konzentriert sich dabei auf Spiel- und Gameplayideen, die dadurch ermöglicht werden. Daher ist das separat erhältliche EyeToy zum Spielen zwingend notwendig.

Die direkten Nachfolger anderer Spielgenres sind Sega Superstars Tennis (2008) und Sonic & Sega All-Stars Racing (2010).

Gameplay

Das Spiel verfügt über 13 verschiedene Spielmodi, die ausgewählt werden können und auf Sega-Spielserien basieren. Nachdem ein Spiel ausgewählt wurde, wird auf dem Bildschirm eine orangefarbene Fläche angezeigt, von der aus der Spieler starten soll.

  • Sonic the Hedgehog: In einem zylinderförmigen Tunnel rennt Sonic automatisch und folgt dabei den Handbewegungen des Spielers, der versucht, mit Sonic möglichst viele Ringe und Chaos Emeralds einzusammeln, aus denen eine Punktzahl ermittelt wird oder Boost-Streifen für höhere Geschwindigkeit zu nutzen sowie Bomben auszuweichen. Nach Abschluss aller drei Level kann man drei weitere, schwierigere Level freischalten, in denen man den Charakter Shadow the Hedgehog spielt.
  • Super Monkey Ball: Der Spieler steuert den Affen AiAi, MeeMee, Baby oder GonGon mit seinen Handbewegungen in seiner Kugel und versucht, ihn durch das Labyrinth zu führen und auf dem Weg Bananen einzusammeln, ohne dabei in den Abgrund zu fallen.
  • Nights into Dreams …: Mit den Handbewegungen des Spielers wird die Flugbahn von Nights durch seine Traumwelt bestimmt, in der Ringe durchflogen und Gegenstände eingesammelt werden sollen. Nach Abschluss aller drei Level kann man drei weitere, schwierigere Level bei Nacht freischalten.
  • Samba de Amigo: Während eines auswählbaren Musikstücks erscheinen sechs verschiedene Formen und Kreise auf dem Bildschirm, die der Spieler mit seinen Handbewegungen nachzeichnen soll. Nach Abschluss aller drei Level kann man drei weitere, schwierigere Level freischalten.
  • Puyo Puyo: Die Puyo-Steine werden mit den Handbewegungen gesteuert und versucht, sie auf ihre farblich zugehörigen Steine zu manövrieren. Nach Abschluss aller drei Level wird ein freier Modus freigeschaltet.
  • Space Channel 5: Der Spieler soll in diesem Spiel den Tanz von Ulala nachahmen und dabei plötzlich auftauchende Monitore mit den Handbewegungen abwehren.
  • Crazy Taxi: Mit möglichst vielen Bewegungen und hoher Geräuschkulisse soll der Spieler die Aufmerksamkeit des Taxifahrers Axel auf sich ziehen.
  • Virtua Fighter: Der Spieler, wahlweise Akira Yuki, Jacky Bryant oder Sarah Bryant, kämpft gegen seine Gegner, darunter Jeffry McWild, indem seine Handbewegungen ihn auf dem Bildschirm wie Faustschläge treffen.
  • Virtua Striker: In der Rolle des Torwarts versucht der Spieler mit seinen Handbewegungen, die auf ihn geschossenen Fußbälle abzuwehren.
  • ChuChu Rocket!: Mit den Handbewegungen des Spielers werden Mechanismen aktiviert und die ChuChus zu ihrer Rakete gelenkt, die vor den gegnerischen KapuKapus beschützt werden müssen. Nach Abschluss aller drei Level kann man drei weitere, schwierigere Level freischalten.
  • Billy Hatcher: Mit rollenden Bewegungen ist es die Aufgabe des Spielers, Billy Hatcher auf seinem Ei zu den Levelzielen zu manövrieren.
  • The House of the Dead: Mit ganzem Körpereinsatz sollen in diesem Spiel die Zombies abgewehrt werden, die auf dem Bildschirm auftauchen, jedoch sollen Berührungen mit Überlebenden vermieden werden.
  • Chao Garden: Angelehnt an die Chao Garden in Sonic Adventure und Sonic Adventure 2 kann man auch hier seine Chao mittels Handbewegungen streicheln, füttern oder ihnen Gegenstände geben.

Synchronisation

Für Sega Superstars wurden ausschließlich Sprachaufnahmen der Synchronsprecher von früheren Sega-Spielen wiederverwendet.

Synchronsprecher in Sega Superstars
Figur im SpielSynchronsprecher
Sonic the HedgehogRyan Drummond
Shadow the HedgehogDavid Humphrey
AiAiKaoru Morota
AxelBryan Burton Lewis
Billy HatcherHikaru Kobayashi
UlalaApollo Smile
Akira YukiShinichiro Miki
Jacky BryantEric Kelso
Sarah BryantLisle Wilkerson
Jeffry McWildRyan Drees

Rezeption

Metawertungen
DatenbankWertung
Metacritic72/100[1]
Bewertungen
PublikationWertung
1Up.comB[2]
Edge7/10
Electronic Gaming Monthly5,67/10
Eurogamer8/10[3]
Famitsu32/40
Game Informer8/10[4]
GameSpot7,3/10[5]
GameZone8,3/10[6]
IGN7/10[7]
MAN!AC81 %[8]

Sega Superstars wurde weitestgehend positiv aufgenommen und für eine gute Alternative zum ähnlichen Spiel EyeToy: Play befunden. Im Vergleich zu diesem erkannten viele Fachpresse-Medien diverse Verbesserungen bei Sega Superstars in Bezug auf Bedienung und Funktionsweise mit dem Gerät.

Einzelnachweise

  1. Sega Superstars PlayStation 2 Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 27. April 2022.
  2. Chris Baker: Sega SuperStars (PS2) Sonic, NiGHTS, Virtua Fighter, Samba, and more for the EyeToy. In: 1Up.com. 16. November 2004, abgerufen am 27. April 2022.
  3. Tom Bramwell: SEGA SuperStars. Sonic Team takes EyeToy beyond novelty. In: Eurogamer. 21. Oktober 2004, abgerufen am 27. April 2022.
  4. Jeremy Zoss: Sega Superstars/Eye Toy. Old becomes New. In: Game Informer. Dezember 2004, abgerufen am 27. April 2022.
  5. Ryan Davis: Sega SuperStars Review. The healthy number of minigames included in the package makes it one of best values out there for EyeToy owners. In: GameSpot. 3. November 2004, abgerufen am 27. April 2022.
  6. SEGA SuperStars for EyeToy – PS2 – Review. In: GameZone. 4. Mai 2012, abgerufen am 27. April 2022.
  7. Ed Lewis: SEGA SuperStars. Cradling Sonic in the palm of your hand. In: IGN. 30. Oktober 2004, abgerufen am 27. April 2022.
  8. Ulrich Steppberger: Sega Superstars – im Test (PS2). In: MAN!AC. 31. März 2008, abgerufen am 27. April 2022.

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Sie wurde 1955 vom Europarat als dessen Flagge eingeführt und erst 1986 von der Europäischen Gemeinschaft übernommen.

Die Zahl der Sterne, zwölf, ist traditionell das Symbol der Vollkommenheit, Vollständigkeit und Einheit. Nur rein zufällig stimmte sie zwischen der Adoption der Flagge durch die EG 1986 bis zur Erweiterung 1995 mit der Zahl der Mitgliedstaaten der EG überein und blieb daher auch danach unverändert.
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