Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen

Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen
OriginaltitelMario & Sonic at the Olympic Winter Games
EntwicklerJapanJapan Sega Sports R&D Department
JapanJapan Sonic Team
PublisherJapanJapan Nintendo (Japan)
JapanJapan Sega
Leitende Entwickler
  • Osamu Ohashi (Producer)
  • Hiroshi Sato (Producer)
  • Shigeru Miyamoto (Senior Producer)
  • Takashi Iizuka (Wii Director)
  • Eigo Kasahara (DS Director)
  • Shun Nakamura (Lead Game Design)
  • Takeshi Sakakibara (Lead Programmer)
Komponist
  • Kenichi Tokoi (Sound Producer)
  • Jun Senoue (Composer)
  • Teruhiko Nakagawa (Composer)
VeröffentlichungNordamerika 13. Oktober 2009
Europa 16. Oktober 2009
JapanJapan 5. November 2009
PlattformNintendo Wii, Nintendo DS
GenreSportsimulation
SpielmodusEinzelspieler, Mehrspieler
SteuerungWii-Fernbedienung, Wii Balance Board
MediumNintendo-Disk, Download
SpracheSprachausgabe: Englisch, Japanisch
Text: zusätzlich u. a. Deutsch, Französisch, Spanisch, Italienisch
Altersfreigabe
USK
PEGI
PEGI ab 3 Jahren empfohlen

Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen, international auch bekannt als Mario & Sonic at the Olympic Winter Games (japanisch マリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピック, Hepburn: Mario ando Sonikku atto Bankūbā Orinpikku) ist eine Computerspiel-Sportsimulation, die von Nintendo und Sega erstmals am 13. Oktober 2009 für Wii und Nintendo DS veröffentlicht wurde.

Es handelt sich hierbei um ein offiziell lizenziertes Videospiel zu den Olympischen Winterspielen 2010, die vom 12. bis 28. Februar 2010 in Vancouver, Kanada, ausgetragen wurden.

Es ist der Nachfolger von Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen (2007 Wii, 2008 DS) und der Vorgänger von Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen London 2012 (2011 Wii, 2012 3DS), Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen Sotschi 2014 (2013 Wii U), Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Rio 2016 (2016 Wii U, 3DS, Arcade) und Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Tokyo 2020 (2019 Switch, 2020 Arcade).

Gameplay

In Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen übernimmt der Spieler wahlweise die Kontrolle über einen der insgesamt 20 verschiedenen Charaktere aus dem Super-Mario- und aus dem Sonic-the-Hedgehog-Universum und versucht, in den offiziellen Disziplinen der Olympischen Winterspiele 2010 möglichst gut abzuschneiden, um dabei Goldmedaillen zu verdienen. In jeder Disziplin wird die jeweilige Steuerung zunächst textlich und bildlich erklärt. Dabei kommt bei der Wii-Version hauptsächlich die Bewegungssteuerung der Wii-Fernbedienung und auf dem Nintendo DS vorwiegend der Touchscreen zum Einsatz. Die Disziplinen können einzeln gewählt werden oder je nach Version bestreitet man einen entsprechenden, versionsexklusiven Spielmodus.

Auf der Wii-Version gibt es den sogenannten Sportfest-Modus, der sich über 17 Sporttage erstreckt. Dabei sammelt man pro Disziplin Punkte, die zusammengezählt über den Endsieg entscheiden und erwirbt Sternmarken, die man in fünf verschiedenen, nacheinander freispielbaren Läden ausgeben kann: Im Sportshop ist es möglich, Sticker, Banner und Muster für seine Ski, Snowboard, Bob und Gleiter zu kaufen. Im Musikshop können Soundtracks früherer Mario- und Sonic-Spiele erworben werden, die man teils auch in den Disziplinen abspielen kann, während in der Boutique kosmetische Items, angelehnt an die beiden Spielserien, für das eigene Mii zum Verkauf stehen. In der Bücherei können Artikel mit Trivialwissen über die Olympischen Winterspiele gekauft werden und im "Geheimen Shop" diverse andere Sachen, beispielsweise zur optischen Verschönerung für das Einkaufsdorfs.

Der Abenteuer-Modus ist exklusiv für die Version auf dem Nintendo DS. Dort gibt es eine kleine Handlung, in der Bowser und Dr. Eggman die Olympischen Winterspiele zu verhindern versuchen, indem sie den ganzen Schnee schmelzen lassen. Sie nehmen die Schneegeister namens Sparky, Pola, Cuby, Icy und Blizza gefangen und nur der Schneegeist mit dem Namen Frosty kann entkommen. Frosty ersucht Mario und Sonic um Hilfe, die sich zu zweit auf den Weg machen, um die Schneegeister zu befreien und die Pläne ihrer Widersacher zu vereiteln. Dabei steuert man Mario und Sonic durch die Orte Frosthausen, Polarstraße, Eiskuppe, Sparklingen, Cubyrinth und Schneesturmland, redet mit anderen Charakteren, löst Aufgaben in Disziplinen sowie anderen Minispielen und öffnet stets neue Wege, um voranzukommen. Per Knopfdruck kann zwischen den beiden Charakteren gewechselt werden, was nötig ist, denn nur Mario kann Warp-Röhren und nur Sonic die Sprungfedern nutzen. Nach dem Sieg über Bowser und Dr. Eggman führen Bowser Jr. und Metal Sonic deren Vorhaben fort und es kommt zu weiteren, anspruchsvolleren Aufgaben.

Charaktere

Es kann aus zehn Charakteren der Super-Mario-Serie und zehn Charakteren der Sonic-the-Hedgehog-Serie gewählt werden, die alle über jeweils verschiedene Schwerpunkte und Attribute wie Geschwindigkeit, Kraft, Fertigkeit und Ausdauer verfügen. Die allgemeine Einteilung ist nachfolgend aufgeführt. Ausschließlich in der Wii-Version ist zudem der eigene Mii-Charakter spielbar, dessen Werte nicht angegeben werden.

Spielbare Charaktere in Mario & Sonic 2010
KlasseSuper Mario CharaktereSonic the Hedgehog Charaktere
AlleskönnerMarioAmy Rose
LuigiBlaze the Cat
Bowser Jr.
GeschwindigkeitstypenYoshiSonic the Hedgehog
Prinzessin DaisyShadow the Hedgehog
Metal Sonic
FertigkeitstypenPrinzessin PeachMiles Tails Prower
WaluigiDr. Eggman
Silver the Hedgehog
KrafttypenWarioKnuckles the Echidna
BowserVector the Crocodile
Donkey Kong

Andere Charaktere, die an den Disziplinen teilnehmen, aber nicht selbst spielbar sind, werden Rivalen genannt. Auch die Schiedsrichter und Zuschauer entstammen aus den beiden Videospielserien. Außerdem aufgeführt werden Charaktere, die in Disziplinen am Rande auftauchen.

Nicht-spielbare Charaktere in Mario & Sonic 2010
RivalenSchiedsrichterZuschauerIn Disziplinen
  • Toad
  • Lakitu
  • Espio the Chameleon
  • Charmy Bee
  • Cream the Rabbit

Disziplinen

Die verfügbaren Disziplinen sind je nach Version unterschiedlich. So ist beispielsweise Riesenslalom nur auf der Wii vorhanden, während Biathlon nur auf dem Nintendo DS spielbar ist. Neben den offiziellen Disziplinen verfügt das Spiel je nach Version über eine unterschiedliche Anzahl an sogenannten Traumdisziplinen. Diese lockern den Bezug zu den realen Spielen deutlich und bringen verstärkt Elemente aus den beiden Videospielserien mit ein, beispielsweise mit Itemboxen aus Mario Kart oder Booststreifen aus den Sonic-Spielen. Alle im Spiel vorhandenen Disziplinen sind nachfolgend aufgelistet.

SportartDisziplinen Wii-VersionDisziplinen DS-Version
SkispringenEinzelspringen GroßschanzeEinzelspringen Großschanze
Teamspringen Großschanze
Ski AlpinAbfahrtAbfahrt
Riesenslalom
Ski FreestyleBuckelpisteBuckelpiste
SkicrossSkicross
Nordische Kombination
SnowboardSnowboardcrossSnowboardcross
Halfpipe
BobsportBobBob
SkeletonSkeleton
EisschnelllaufEisschnelllauf 500 mEisschnelllauf 500 m
Shorttrack 1000 mShorttrack 500 m
Shorttrack Staffel
EiskunstlaufEinzellaufEinzellauf
EishockeyEishockeyEishockey
CurlingCurlingCurling
BiathlonBiathlon
RennrodelnRennrodeln
TraumdisziplinenTraum-Ski AlpinSki-Schießen
Traum-SkispringenRaketenskisprung
Traum-SkicrossSkicross Rennen
Traum-SnowboardcrossExtrem-Snowboarden
Traum-ShorttrackIntensives Shorttrack
Traum-EiskunstlaufUltimativer Eiskunstlauf
Traum-BobsportFeuerballbob
Traum-EishockeyFieberhockey
Traum-CurlingCurling-Bowling
Traum-SchneeballschlachtSchneekanonenkampf
Traum-GleitflugÜberschallabfahrt
Halfpipe Deluxe

Synchronisation

Während die Stimmen der Super-Mario-Charaktere im Spiel unabhängig von der Region identisch sind, verfügt Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen über englische und japanische Sprachausgabe der Sonic-Charaktere, welche denen vorheriger Sonic-Spiele entsprechen und größtenteils daraus wiederverwendet wurden. Die europäische Version enthält dabei die englische Sprachausgabe.

Synchronsprecher in Mario & Sonic 2010
Figur im SpielEnglischer SynchronsprecherJapanischer Synchronsprecher
MarioCharles Martinet
Luigi
Wario
Waluigi
Prinzessin PeachSamantha Kelly
ToadJen Taylor
YoshiKazumi Totaka
BowserScott Burns
Bowser Jr.Caety Sagoian
Prinzessin DaisyDeanna Mustard
Donkey KongTakashi Nagasako
König Buu HuuToru Asakawa
Knochentrocken
KnochenbowserKenny James
Sonic the HedgehogJason Anthony GriffithJun'ichi Kanemaru
Shadow the HedgehogKōji Yusa
Jet the HawkDaisuke Kishio
Miles Tails ProwerAmy PalantRyō Hirohashi
Knuckles the EchidnaDan GreenNobutoshi Canna
Amy RoseLisa OrtizTaeko Kawata
Dr. EggmanMike PollockChikao Ōtsuka
Dr. Eggman Nega
Silver the HedgehogPete CapellaDaisuke Ono
Blaze the CatErica SchroederNao Takamori
Vector the CrocodileDan GreenKenta Miyake
Espio the ChameleonDavid WillsYūki Masuda
Charmy BeeAmy BirnbaumYōko Teppōzuka
Cream the RabbitRebecca HonigSayaka Aoki
Rouge the BatKathleen DelaneyRumi Ochiai
E-123 OmegaMaddie BlausteinTaiten Kusunoki
Big the CatJon St. JohnTakashi Nagasako
OmochaoLani MinellaEtsuko Kozakura
ChaoTomoko Sasaki

Entwicklung

Nach der Veröffentlichung von Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen war es das spanische Nintendo-Magazin "Nintendo Acción",[1] welches im Januar 2009 erstmals von der Existenz eines Nachfolgers mit Bezug auf die kommenden Winterspielen schrieb. In der Folge bestätigten auch IGN und Eurogamer diese Gerüchte,[2] bis die offizielle Ankündigung am 12. Februar 2009 erfolgte und das Spiel im Oktober 2009 erstveröffentlicht wurde.

Sonic bei den Olympischen Winterspielen

Neben den Versionen für Wii und Nintendo DS erschien am 30. Januar 2010 exklusiv für das Betriebssystem iOS das Spiel mit dem Namen Sonic bei den Olympischen Winterspielen in Nordamerika und Europa. Entwickelt von Venan Entertainment und gepublished von Sega, handelt es sich hierbei um eine an das Smartphone angepasste, inhaltlich stark reduzierte Version des Spiels, gänzlich ohne Super-Mario-Inhalte und ausschließlich mit Kontent der Sonic-the-Hedgehog-Spieleserie. Auffällig ist dabei jedoch, dass dieses Spiel nach nur wenigen Tagen ohne offizielles Statement aus dem App Store verschwand und nie zurückkehrte.[3]

Rezeption

Metawertungen
DatenbankWertung
GameRankings77,86 % (Wii)
70,95 % (DS)
Metacritic72/100 (Wii)[4]
76/100 (DS)[5]
Bewertungen
PublikationWertung
Eurogamer8/10 (Wii)[6]
GameSpot6/10 (Wii)[7]
6/10 (DS)[8]
IGN6,4/10 (Wii)[9]
7,5/10 (DS)[10]
M! Games79 % (Wii)[11]
80 % (DS)[12]
Nintendo Life9/10 (Wii)[13]
8/10 (DS)[14]
Nintendo World Report9/10 (Wii)[15]
N-Zone82 % (Wii)[16]
88 % (DS)[17]
X-PlaySternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbol
The GuardianSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbolSternsymbol[18]

Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen wurde überwiegend positiv bewertet, meist positiver als der direkte Vorgänger mit Tendenz zu einer besseren DS-Version, bei der vor allem der gelungene Abenteuer-Modus überzeugen konnte.

Aus kommerzieller Sicht war das Spiel ein großer Erfolg. Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen verkaufte sich auf der Nintendo Wii 6,53 Millionen Mal und belegt damit Platz 16 der meistverkauften Wii-Spiele, den direkten Platz hinter dem Vorgänger Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen.

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Kat Bailey: Mario & Sonic At The Olympic Games Sequel May Be On The Way. Source says that sequel is in the works, will be themed after the Winter Olympics. In: 1Up.com. 22. Januar 2009, abgerufen am 18. Januar 2022.
  2. Ellie Gibson: Mario & Sonic Olympics 2 on the way. Will have wintry theme, says secret source. In: Eurogamer. 22. Januar 2009, abgerufen am 18. Januar 2022.
  3. Tracy Erickson: Sonic at the Olympic Winter Games disqualified from the App Store. Sega unexpectedly pulls game from sale. In: pocketgamer.com. 4. Februar 2010, abgerufen am 18. Januar 2022.
  4. Mario & Sonic at the Olympic Winter Games Nintendo Wii Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 18. Januar 2022.
  5. Mario & Sonic at the Winter Olympic Games Nintendo DS Reviews. In: Metacritic. Abgerufen am 18. Januar 2022.
  6. Ellie Gibson: Mario & Sonic at the Olympic Winter Games. Rings a bell. In: Eurogamer. 15. Oktober 2009, abgerufen am 18. Januar 2022.
  7. Carolyn Petit: There's some multiplayer fun to be had in this winter sports collection, but you'll have to sift through a lot of lousy stuff to find it. In: GameSpot. 26. Oktober 2009, abgerufen am 18. Januar 2022.
  8. Carolyn Petit: It's got a lot of star power, but this collection of sports-themed minigames isn't Mario and Sonic's finest hour. In: GameSpot. 26. Oktober 2009, abgerufen am 18. Januar 2022.
  9. Patrick Kolan: Well, it's better than the original... In: IGN. 14. Oktober 2009, abgerufen am 18. Januar 2022.
  10. Mark Bozon: Looking for Olympic competition? Nintendo's handheld is the better of the pair. In: IGN. 19. Oktober 2009, abgerufen am 18. Januar 2022.
  11. Ulrich Steppberger: Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen – im Test (Wii). In: M! Games. 8. Oktober 2009, abgerufen am 18. Januar 2022.
  12. Ulrich Steppberger: Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen – im Test (DS). In: M! Games. 8. Oktober 2009, abgerufen am 18. Januar 2022.
  13. James Newton: For once, there's no bad puns - snow joke! In: Nintendo Life. 16. Oktober 2009, abgerufen am 18. Januar 2022.
  14. James Newton: Enjoy Winter Olympic fun on the move. In: Nintendo Life. 26. Oktober 2009, abgerufen am 18. Januar 2022.
  15. Pedro Hernandez: Mario and Sonic face off once more, and the results are grand. In: Nintendo World Report. 15. Dezember 2009, abgerufen am 18. Januar 2022.
  16. Christoph Kraus: Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen. In: N-Zone. Nr. 151, 11/2009. Computec Media, 21. Oktober 2009, S. 34–36.
  17. Matti Sandqvist: Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen. In: N-Zone. Nr. 151, 11/2009. Computec Media, 21. Oktober 2009, S. 37.
  18. Steve Boxer: Mario & Sonic at the Olympic Winter Games. In: The Guardian. 12. Oktober 2009, abgerufen am 18. Januar 2022.

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