Donkey Kong Country Returns

Donkey Kong Country Returns
EntwicklerRetro Studios
Nintendo
PublisherNintendo
Leitende EntwicklerBryan Walker (Director)
Vince Joly (Art Director)
Tim Little (Engineering Director)
Shinya Takahashi (General Producer)
Kenji Yamamoto (Music Supervisor)
Satoru Iwata (Executive Producer)
KomponistMinako Hamano
Masaru Tajima
Shinji Ushiroda
Daisuke Matsuoka
VeröffentlichungWii
Nordamerika 21. November 2010
AustralienAustralien 2. Dezember 2010
Europa 3. Dezember 2010
JapanJapan 9. Dezember 2010
3DS
Nordamerika Europa 24. Mai 2013
AustralienAustralien 25. Mai 2013
JapanJapan 13. Juni 2013
PlattformWii, Nintendo 3DS
GenreJump ’n’ Run
SpielmodusEinzelspieler und Mehrspieler
SteuerungWii-Fernbedienung, Nunchuk
Spracheu. a. Deutsch und Englisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 0 freigegeben
PEGI
PEGI ab 3 Jahren empfohlen
PEGI ab 3 Jahren empfohlen

Donkey Kong Country Returns (kurz DKCR) ist ein 2.5D-Jump-’n’-Run[1]-Videospiel, welches von Retro Studios für die Spielkonsole Wii entwickelt wurde. Veröffentlicht wurde es in den USA am 21. November 2010, am 3. Dezember 2010 in Europa und in Japan am 9. Dezember 2010.[2][3][4][5] Spielgeschichte und Gameplay des Titels basieren auf dem erfolgreichen Super-Nintendo-Spiel Donkey Kong Country (1994), das vom britischen[6] Softwarestudio Rare entwickelt wurde und zwei Nachfolger hat.[7]

Gameplay

Der Spieler übernimmt die Kontrolle von Donkey und Diddy Kong,[2] und steuert diese durch verschiedene horizontal scrollende Levels, in denen viele bekannte Elemente aus früheren Teilen der Serie verwendet werden. Darunter befinden sich Loren-Fahrten durch Minen, das Schwingen an Lianen, das Einsammeln von Bananen und den KONG-Buchstaben und Fässer, mit denen man sich in die Luft katapultieren kann.[8] Im Singleplayer-Modus kann nur Donkey Kong direkt gesteuert werden. Zerschlägt man in einem Level ein Fass mit der Aufschrift DK, so erscheint Diddy Kong, welcher auf Donkey Kongs Rücken klettert und diesem durch den Einsatz seines Jetpacks zu längeren Sprüngen verhilft. Im Mehrspielermodus kann ein zweiter Spieler gleichzeitig die Kontrolle von Diddy Kong übernehmen.[9] Stirbt einer der beiden Spieler im Zweispielermodus, so kann dieser wieder in das Spiel einsteigen, wenn ein DK-Fass zerschlagen wird. Schafft es ein Spieler nicht im Spiel weiterzukommen, so kann Diddy Kong auch im Mehrspielermodus auf Donkey Kongs Rücken springen, um als passiver Begleiter Hindernisse zu überwinden (auch hier kann dann das Jetpack eingesetzt werden). Die beiden Affen können mit ihren Fäusten auf den Boden hämmern, um Gegner zu betäuben, Steine zu zerschlagen, oder versteckte Bereiche und Gegenstände freizulegen.

Die Steuerung erfolgt entweder mit der Wiimote und dem Nunchuk, oder nur mit der Wiimote, welche dann ähnlich wie ein klassischer Gamecontroller in beiden Händen gehalten wird. In beiden Fällen erfolgt das Hämmern mit den Fäusten auf den Boden durch die Bewegungserkennung der Wiimote.[2] Der Classic Controller der Wii wird nicht unterstützt.

Neben den beiden Hauptcharakteren steht in einigen Leveln auch das Nashorn Rambi zur Verfügung, auf dem die Gorillas reiten können.[10] Wie aus New Super Mario Bros. Wii und Super Mario Galaxy 2 bekannt, gibt es auch in Donkey Kong Country Returns die Möglichkeit, nach dem Verlust von acht Leben in einem Level, diesen von einem automatisch gesteuerten Charakter erfolgreich beenden zu lassen. Eingesammelte Gegenstände werden dabei jedoch nicht dem Spieler gutgeschrieben.[11]

Das Spiel umfasst 8 Welten mit ca. 70 Leveln, wobei im jeweils letzten Level ein Endgegner wartet, den man meist mit einer bestimmten Taktik bezwingen muss. Eine neunte Bonuswelt kann freigespielt werden, wenn alle KONG-Buchstaben gefunden, und die danach erreichbaren Bonuslevel gemeistert werden.

Hintergrundgeschichte

Eine Gruppe böser Tikis, bekannt als der Tiki-Tak-Stamm,[12] hypnotisiert alle Tiere im Dschungel, um diese unter ihre Kontrolle zu bringen und Donkey Kongs Bananenvorräte zu stehlen. Donkey Kong, auf den die Hypnose keine Wirkung zu haben scheint, begibt sich mit Hilfe von Diddy Kong auf die Suche nach den Bananen.[13] Im Gegensatz zu früheren Teilen der Serie übernehmen die Tikis den Platz der Kremlings als Donkey und Diddy Kongs Antagonisten.[2][9] Das einzige weitere Familienmitglied der Kongs, das im Spielverlauf auftaucht, ist Cranky Kong. Dieser betreibt mehrere Geschäfte auf der Insel, in denen Donkey Kong Bananenmünzen, welche in den Leveln gesammelt werden können, gegen Dinge wie Extraleben eintauschen kann. Außerdem besteht hier die Möglichkeit, einen Schlüssel zu einem ansonsten versperrten Bonuslevel zu erwerben.

Entwicklung

Die Entwicklung von Donkey Kong Country Returns begann im April 2008.[2][10] Ähnlich wie New Super Mario Bros. sollte auch dieses Spiel das nostalgische Flair früherer Donkey-Kong-Titel einfangen, gleichzeitig aber auch neue Spielelemente bieten.[14] Obwohl Shigeru Miyamoto anfangs gegen den Koop-Modus war, wurde der klassische Tag-Team-Modus durch diesen ersetzt.[13][14] Erstmals vorgestellt wurde das Spiel 2010 auf der E3. Es enthält in echtem 3D erzeugte Polygongrafik und besitzt dreimal mehr Texturen als Metroid Prime 3: Corruption, der zuletzt veröffentlichte Titel der Retro Studios.[2] Die Entwickler experimentierten auch mit Unterwasserleveln, wie sie aus den früheren Donkey-Kong-Spielen bekannt sind, empfanden diese jedoch als zu langsam und dem restlichen Gameplay des Spiels gegenüber zu unpassend, so dass auf diese im fertigen Spiel verzichtet wurde.[15]

Donkey Kong Country Returns wurde vom US-amerikanischen Spieleentwickler Retro Studios entwickelt und von Nintendo veröffentlicht. Retro Studios ist auch für die Entwicklung des Wii-U-Nachfolgers Donkey Kong Country: Tropical Freeze verantwortlich. Die Vorgänger Donkey Kong Country, Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest und Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! für das SNES stammen aus dem Hause Rare. Producer von Donkey Kong Country Returns ist Kensuke Tanabe, als Supervisor wurde Shigeru Miyamoto eingesetzt.[16]

Kritiken

Donkey Kong Country Returns erhielt durchweg gute Kritiken, die durchschnittliche Bewertung bei GameRankings und Metacritic liegt derzeit bei 88 bzw. 87 %.[17][18] Mit 163 310 verkauften Einheiten startete das Spiel auf Platz 3 der japanischen Spielecharts,[19] und auf Platz 6 in den USA.[20] In Japan wurden bis zum 22. Dezember 2010 316.300 Kopien verkauft.[21]

Trivia

In den Funracerspielen Mario Kart 7 und Mario Kart 8 existiert die Strecke „DK Dschungel“. Diese basiert auf Donkey Kong Country Returns. Auf der Strecke sind unter anderem Donkey Kongs Hütte, drei Tikis und der goldene Tempel aus Donkey Kong Country Returns zu sehen. Außerdem ist eine Donkey-Kong-Musik zu hören.

Donkey Kong Country Returns 3D

Donkey Kong Country Returns wurde von Nintendo für die Nintendo-3DS-Serie umgesetzt. Die 3DS-Umsetzung trägt den Namen Donkey Kong Country Returns 3D und erschien am 24. Mai 2013 in Deutschland.[22] Die Handlung des Spiels wurde kaum verändert, allerdings wurden anderweitige Neuerungen, wie beispielsweise eine neunte Spielwelt, hinzugefügt. Das Spiel wurde vom amerikanischen Videospielunternehmen Monster Games entwickelt[23] und von Nintendo veröffentlicht.

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Tom Mc Shea: Donkey Kong Country Returns Review for Wii. In: GameSpot. 22. November 2010, archiviert vom Original am 28. Januar 2011; abgerufen am 15. August 2022 (englisch).
  2. a b c d e f "E3 2010: Kensuke Tanabe and the Metroid Palm Tree" (Memento desOriginals vom 21. Mai 2012 im Internet Archive)  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/wii.ign.com, auf IGN.com. abgerufen am 18. Juni 2010.
  3. "Nintendo Refreshes the Dog Days of Summer with Upcoming Cool Games" (Memento desOriginals vom 29. April 2012 auf WebCite)  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.nintendo.com, von Nintendo of America, abgerufen am 18. September 2010.
  4. "Donkey Kong Country Returns Gets UK Date" (Memento desOriginals vom 29. April 2012 auf WebCite)  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/wii.ign.com, auf IGN.com, abgerufen am 29. September 2010.
  5. "ドンキーコング リターンズ", Nintendo Co., Ltd., abgerufen am 10. November 2010.
  6. nytimes.com: Spielkritik vom 29. Dezember 2010 (englisch, aufgerufen am 16. Januar 2011)
  7. popmatters.com: Spielkritik vom 14. Januar 2011 (englisch, aufgerufen am 16. Januar 2011)
  8. Simon Bramble: Donkey Kong Country Returns revealed. (Nicht mehr online verfügbar.) In: Official Nintendo Magazine. Future Publishing Limited, 15. Juni 2010, ehemals im Original; abgerufen am 15. Juni 2010.@1@2Vorlage:Toter Link/www.officialnintendomagazine.co.uk (Seite nicht mehr abrufbar. Suche in Webarchiven.)  Info: Der Link wurde automatisch als defekt markiert. Bitte prüfe den Link gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.Vorlage:Cite web/temporär
  9. a b E3 2010: Reviving DKC Interview. In: GameTrailers. MTV Networks, 18. Juni 2010, abgerufen am 18. Juni 2010.Vorlage:Cite web/temporär
  10. a b Craig Harris: Monkeying Around in Donkey Kong Country Returns. In: IGN.com. IGN Entertainment, Inc., 22. September 2010, abgerufen am 22. September 2010.Vorlage:Cite web/temporär
  11. Kristine Steimer: Donkey Kong Country Returns: Diddy's Day Out. In: IGN.com. IGN Entertainment, Inc., 8. November 2010, abgerufen am 8. November 2010.Vorlage:Cite web/temporär
  12. Chris Slate: The Boys are Back! In: Nintendo Power. December 2010. Future Publishing Limited, S. 48–56.
  13. a b Donkey Kong Country Returns. In: Nintendo E3 Network. Nintendo of America, Inc., 15. Juni 2010, archiviert vom Original am 12. April 2013; abgerufen am 6. Januar 2011.Vorlage:Cite web/temporär
  14. a b Iwata Asks: DKCR. In: Nintendo E3 Network. Nintendo of America, Inc., 16. Juni 2010, archiviert vom Original am 12. April 2013; abgerufen am 16. Juni 2010.Vorlage:Cite web/temporär
  15. Their Orders Are To 'Make A Better Donkey Kong Country'. In: Kotaku. Gawker Media, 25. Juni 2010, archiviert vom Original am 22. Januar 2014; abgerufen am 28. Juni 2010.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/kotaku.comVorlage:Cite web/temporär
  16. Offizielle Spieleanleitung von Donkey Kong Country Returns, Seite 28
  17. Donkey Kong Country Returns for Wii, auf GameRainkings.com, abgerufen am 6. Januar 2011
  18. Donkey Kong Country Returns for Wii, auf Metacritic.com, abgerufen am 6. Januar 2011
  19. Brendan Sinclair: Big in Japan December 6-12: Monster Hunter Portable 3. Abgerufen am 6. Januar 2011.Vorlage:Cite web/temporär
  20. JC Fletcher: November NPD: Best month ever for retail, Xbox. Joystiq, 9. Dezember 2010, abgerufen am 25. Dezember 2010.Vorlage:Cite web/temporär
  21. Anoop Gantayat: Xbox 360 Final Fantasy XIII Ignored in Japan - Wii News at IGN. IGN, 22. Dezember 2010, archiviert vom Original am 26. Dezember 2010; abgerufen am 27. Dezember 2010.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/wii.ign.comVorlage:Cite web/temporär
  22. Offizielle Seite zu Donkey Kong Country Returns 3D. Nintendo.de. Abgerufen am 27. April 2013
  23. Tyler Ohlew: Monster Games Developing Donkey Kong Country Returns 3D. Nintendoworldreport.com. Abgerufen am 19. Mai 2013

Auf dieser Seite verwendete Medien

Flags of Canada and the United States.svg
combination of Flag of Canada and Flag of the United States. Intended to be used for denoting release dates in specific regions on Wikipedia videogame articles.
Flag of Australia (converted).svg

Flag of Australia, when congruence with this colour chart is required (i.e. when a "less bright" version is needed).

See Flag of Australia.svg for main file information.
Flag of Europe.svg
Die Europaflagge besteht aus einem Kranz aus zwölf goldenen, fünfzackigen, sich nicht berührenden Sternen auf azurblauem Hintergrund.

Sie wurde 1955 vom Europarat als dessen Flagge eingeführt und erst 1986 von der Europäischen Gemeinschaft übernommen.

Die Zahl der Sterne, zwölf, ist traditionell das Symbol der Vollkommenheit, Vollständigkeit und Einheit. Nur rein zufällig stimmte sie zwischen der Adoption der Flagge durch die EG 1986 bis zur Erweiterung 1995 mit der Zahl der Mitgliedstaaten der EG überein und blieb daher auch danach unverändert.
USK0 neu2.svg
Klassifizierungsetikett der USK. Hierbei handelt es sich um eine Freigegebene ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG (Ohne Altersbeschränkung)
PEGI 3.svg
PEGI-Logo für ab 3 Jahren freigebene Spiele