Dishonored 2: Das Vermächtnis der Maske

Dishonored 2: Das Vermächtnis der Maske
Volltitel-Logo Dishonored 2 deutsch.jpg
StudioFrankreichFrankreich Arkane Studios
PublisherVereinigte StaatenVereinigte Staaten Bethesda Softworks
Leitende EntwicklerHarvey Smith (Creative Director)
KomponistDaniel Licht
Veröffentlichung11. November 2016
PlattformMicrosoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Spiel-EngineVoid
GenreStealth, Action-Adventure
ThematikSteampunk
SpielmodusEinzelspieler
SteuerungGamepad, Maus, Tastatur
MediumBlu-Ray, DVD, Download
Sprachemehrsprachig (u. a. Deutsch und Englisch)
Altersfreigabe
USK
PEGI
PEGI ab 18

Dishonored 2: Das Vermächtnis der Maske ist ein Stealth-Action-Adventure des französischen Entwicklers Arkane Studios, publiziert von Bethesda Softworks. Es erschien weltweit am 11. November 2016 für Windows-PCs, Xbox One und PlayStation 4.

Bei dem Spiel handelt es sich um den Nachfolger des 2012 erschienenen Dishonored: Die Maske des Zorns. Fünfzehn Jahre nach den dortigen Geschehen schlüpft man als Spieler erneut in die Rolle des „Kaiserlichen Schutzherrn“ Corvo Attano oder wahlweise in die Rolle seiner Tochter, der inzwischen erwachsenen Kaiserin Emily Kaldwin, um die Hintergründe eines Putsches aufzudecken und diesen zu beenden.

Handlung

Dishonored 2 ist in derselben fiktiven Welt angesiedelt wie der Vorgänger Dishonored: Die Maske des Zorns, die Steampunkelemente aufweist und sich in einer frühen Phase der Industrialisierung im 19. Jahrhundert befindet. Schauplatz des Geschehens ist das Kaiserreich der Inseln, ein eher lockerer Zusammenschluss faktisch unabhängiger Adelsherrschaften, die aber unter der formalen Oberhoheit des Kaisers bzw. der Kaiserin in Dunwall stehen. Bekannt ist zudem ein großer, weit entfernter Kontinent namens Pandyssien.

Die Handlung beginnt 15 Jahre nach dem Ende des ersten Teils. Die im ersten Teil als Kind agierende Emily Kaldwin ist inzwischen Mitte 20 und regiert als Kaiserin, unterstützt von ihrem Vater, dem kaiserlichen Schutzherrn und Attentäter Corvo Attano. In der Hauptstadt Dunwall bringt ein Mörder, der als Kronenmeuchler bezeichnet wird, Gegner der Kaiserin um, weshalb sie im Verdacht steht, hinter den Attentaten zu stecken. Bei der Ankunft des Herzogs Abele von Serkonos, der südlichsten Hauptinsel des Kaiserreichs, findet ein Staatsstreich gegen Emily statt. Unterstützt von Verschwörern am Hof und in der Garde sowie dem Herzog von Serkonos wird Emily abgesetzt; stattdessen besteigt eine Frau namens Delilah den Thron, die behauptet, Emilys Tante aus einer unehelichen Verbindung des alten Kaisers (Emilys Großvater) zu sein.

Dem Spieler steht es kurz nach Beginn des Spiels frei, entweder als Corvo oder Emily das Spiel zu bestreiten; der jeweils andere Charakter steht bis zum Ende nicht mehr zur Verfügung. Der Spieler muss nun die Hintergründe der Verschwörung und die Vergangenheit von Delilah aufdecken, die offenbar übernatürliche Kräfte besitzt und unsterblich ist. Zu diesem Zweck reist man nach Karnaca, der Hauptstadt von Serkonos und Heimat Corvos, wo die Verschwörung anscheinend ihren Anfang nahm. Nach und nach werden in insgesamt neun Kapiteln immer größere Teile der Vorgeschichte aufgedeckt. Dazu gehören die Identität des Kronenmeuchlers, die Pläne des Herzogs Abele, die Vergangenheit Delilahs und der Ursprung ihrer Kräfte. In diesem Zusammenhang muss der Spieler verschiedene Orte infiltrieren, Hinweise finden und Vertrauenspersonen des Herzogs ausschalten. Herzog Abele herrscht tyrannisch über Serkonos und lässt die einst blühende Hafenstadt Karnaca verfallen. Er wird aber nicht nur von der eigenen Garde, sondern auch von mechanischen Soldaten geschützt, die der geniale Erfinder und Mitverschwörer Kirin Jindosh in seinem Auftrag konstruiert hat.

Unterstützt wird der Spieler nur indirekt, so durch Megan Foster, die bei der Flucht nach Karnaca hilft, aber selbst ein Geheimnis aus ihrer Vergangenheit hütet. Der Spieler hat zudem die Option, mit übernatürlichen Mitteln zu agieren. Diese kann er im Verlauf des Spiels erweitern, insofern er die entsprechenden Hilfsmittel (als Runen und Artefakte bezeichnet) aufspürt und in seinen Besitz bringt.

Grundsätzlich stehen dem Spieler bei seinem Vorgehen mehrere Möglichkeiten zur Auswahl. Er kann schleichend (auf verschiedenen Pfaden) und mit möglichst wenig Gewalt agieren – oder aber aggressiv gegen die Feinde vorgehen und sie töten. Allerdings lösen Sichtungen des Spielers Alarme aus, die weitere Gegner in die Umgebung führen; des Weiteren reagieren Feinde beispielsweise auf gefundene Leichen. Je mehr Gewalt der Spieler einsetzt, desto höher steigt der sogenannte Chaos-Level an, was sich auf das Ende des Spiels auswirkt. Es ist möglich, das Spiel zu beenden, ohne jemals entdeckt oder einen Menschen getötet zu haben, was ein Ende mit niedrigem Chaosfaktor bedeutet.

Rezeption

Die Erwartungen im Vorfeld der Veröffentlichung waren hoch, wie die Reaktionen auf der Electronic Entertainment Expo 2016 und in diesem Zusammenhang die Nominierungen für die Game Critics Awards zeigen.[1] Die Rezeption des Spiels nach Veröffentlichung ist insgesamt sehr positiv.[2] So wurden in verschiedenen Besprechungen die Gestaltung der Spielwelt, das verbesserte Gegnerverhalten, die Erzählung der Geschichte mit glaubwürdigen Charakteren und die spielerischen Möglichkeiten gelobt.[3]

Dishonored 2 setzt auf eine neue Grafikengine namens Void-Engine, die die Vorgängerversion (Unreal Engine 3) ersetzt und auf einer modifizierten Id-Tech-Engine basiert. Die PC-Version von Dishonored 2 wurde allerdings aufgrund teils starker Performanceprobleme auch auf leistungsstarken PCs kritisiert, worunter der Spielfluss bisweilen erheblich leidet.[4] Ein entsprechender Patch wurde unmittelbar angekündigt,[5] doch hat dies in einzelnen Tests zu einer deutlichen Abwertung im Vergleich zur Konsolenversion geführt.[6] Zwei in den ersten Wochen nach Release veröffentlichte Betapatches scheinen aber Verbesserungen erzielt zu haben.[7]

Synchronisation

Für die deutsche Synchronisation wurden unter anderem Manfred Lehmann (als Corvo Attano), Lehmanns Tochter Dascha Lehmann (als Emily Kaldwin), Hans-Georg Panczak (als Kirin Jindosh) und Kim Hasper (als der Outsider) verpflichtet.[8] An den Synchronarbeiten, die rund 32.000 Dialogzeilen umfassen, waren 55 Synchronsprecher beteiligt.

Literatur

  • Ian Tucker: The Art of Dishonored 2. Dark Horse Books/ Bethesda Studios, 2016, ISBN 978-1-5067-0229-2
  • Adam Christopher: Dishonored: Zersplittert. Panini, 2016, ISBN 978-3-8332-3359-3

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Game Critics Awards - Nominees
  2. Metacritic.com (PC Version); Metacritic.com (PS 4)
  3. Wertungsübersicht bei IGN Deutschland; Auswahl an vollständigen Reviews: IGN; wccftech.com; GQ; International Business Time, Zeit Online
  4. 4Players.de; Computerbase.de: Technisch versagt die PC-Umsetzung
  5. Meldung PCGames Hardware
  6. pcgames.de und Gamestar
  7. Golem.de
  8. Vorstellung der Synchronarbeiten bei PCGames.de

Auf dieser Seite verwendete Medien

USK18 neu2.svg
Classification label from USK. This is one is Freigegeben ab 18 Jahren gemäß § 14 JuSchG or Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG (Restricted for those below the age of 18)
PEGI 18.svg
PEGI-Logo für ab 18 Jahren freigebene Spiele
Volltitel-Logo Dishonored 2 deutsch.jpg
Deutsches Volltitel-Logo des Videospiels Dishonored 2.