Academy of Interactive Arts & Sciences

Die Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) mit Sitz in Inglewood ist eine 1996 gegründete Non-Profit-Organisation, die Computer- und Videospiele unterstützt und die jährlich stattfindende Fachtagung DICE Summit veranstaltet. Seit 1998 verleiht sie außerdem die DICE Awards (ehemals Interactive Achievement Awards) und ernennt die Mitglieder der AIAS Hall of Fame. Die Mitglieder der AIAS sind Experten der Spieleindustrie, die bestimmte Kriterien erfüllen müssen, um die beste Unterhaltungssoftware eines Jahres wählen zu dürfen. Stand Oktober 2012 repräsentierte die AIAS über 22.000 Mitglieder aus dem Umfeld der Computerspielebranche.[1]

Geschichte

Die AIAS wurde ursprünglich 1992 von einer kleinen Gruppe von in Los Angeles ansässigen Experten gegründet, deren Wunsch es war, die Spieleentwickler des Silicon Valley dabei zu unterstützen, Hollywood-Schauspieler und andere Kreativ-Experten in ihre Aktivitäten einzubinden. Die AIAS wurde schließlich im November 1996 gegründet. Die Gründungs-Geschäftsführer waren Marc Teren und Denise Kristie. Nachdem Andrew Zucker, ein Anwalt aus Beverly Hills, dritter Geschäftsführer wurde, wurde die AIAS aufgrund seiner Bemühungen eine Organisation mit annähernd 500 Mitgliedern und 50 Vorstandsberatern.

1994 produzierte die AIAS erfolgreich die erste, im Fernsehen übertragene Award-Show für Computerspiele, die Cybermania '94. Diese wurde an TBS zur Übertragung lizenziert. Cybermania wurde in den Universal Studios aufgezeichnet und von Leslie Nielsen und Jonathan Taylor Thomas moderiert. Die zweite Verleihung im Jahr 1995 wurden in einem damals aufkeimenden neuen Medium übertragen, dem Internet.

Nachdem festgestellt wurde, dass die Wahrscheinlichkeit für das Entstehen ähnlicher Verleihungen im Fernsehen zumindest in näherer Zukunft gering war, wurde der Name der Organisation an ein Unternehmen lizenziert, das sich heute als AIAS betätigt. Die heutige AIAS wird von einem anderen Unternehmen betrieben, als jene, die von Zucker im Jahr 1992 gegründet, doch hat sie die gleichen Absichten und durch die Lizenzierung von 1996 verwendet sie das gleiche Logo und die gleiche Award-Statue, die von den Gründern der originalen AIAS erdacht wurden. Ziel der AIAS ist die Förderung der Computerspielbranche und ihrer Vertreter. Sie ist seit 2002 Ausrichter der alljährlichen Fachtagung D.I.C.E. Summit, in deren Rahmen auch die D.I.C.E. Awards (bis 2012 Interactive Achievement Awards) verliehen werden und das jüngste Mitglied der AIAS Hall of Fame formell geehrt wird. Daneben vergibt die Organisation auch Stipendien für Studenten.[1]

Aufsichtsrat

Folgende Personen vertreten bestimmte Entwickler und Publisher im Aufsichtsrat der AIAS:

PersonUnternehmen
Martin RaeAcademy of Interactive Arts & Sciences (President)
Mike CappsEpic Games
Jay CohenProseed Games (AIAS-Vorstandsvorsitzender)
Michael GallagherEntertainment Software Association
Rich HillemanElectronic Arts
Don JamesNintendo of America
Min KimNexon America
Ken LobbMicrosoft Game Studios
Seth LaddGoogle
Ted PriceInsomniac Games (AIAS-Vizevorstandsvorsitzender)
Frank PearceBlizzard Entertainment
Brian Reynolds (Computerspielentwickler)Zynga
Christian SvenssonCapcom
Denny ThorleyDay 1 Studios (AIAS-Sekretariat)
Patricia VanceESRB
Shuhei YoshidaSony Computer Entertainment

Interactive Achievement Awards

Die D.I.C.E. Awards (bis 2012: Interactive Achievement Awards) werden seit 1998 jährlich im Frühjahr für die besten Spieleveröffentlichungen des Vorjahres verliehen.[2] Die Gewinner werden ähnlich wie bei den Oscars per Abstimmung durch die Mitglieder bestimmt.[1] Folgende Spiele gewannen in der Kategorie Spiel des Jahres, wobei sich die Jahresangabe auf das Jahr der Veranstaltung bezieht:

JahrSpielGenrePlattformenEntwickler
1998GoldenEye 007Ego-ShooterNintendo 64Rareware
1999The Legend of Zelda: Ocarina of TimeAction-AdventureNintendo 64Nintendo EAD
2000Die SimsSimulationWindows, Mac OS, LinuxMaxis
2001Diablo IIComputer-RollenspielWindows, Mac OS, Mac OS XBlizzard North
2002Halo: Kampf um die ZukunftEgo-ShooterXbox, Windows, Mac OS XBungie Studios
2003Battlefield 1942Ego-ShooterWindows, Mac OSDigital Illusions CE
2004Call of DutyEgo-ShooterN-Gage, Windows, Mac OS XInfinity Ward
2005Half-Life 2Ego-ShooterPlayStation 3, Xbox, Xbox 360, WindowsValve
2006God of WarAction-AdventurePlayStation 2SCE Santa Monica Studio
2007Gears of WarThird-Person-ShooterXbox 360, Windows, Mac OS XEpic Games
2008Call of Duty 4: Modern WarfareEgo-ShooterPlayStation 3, Xbox 360, Windows, Mac OS XInfinity Ward
2009LittleBigPlanetJump ’n’ RunPlayStation 3Media Molecule
2010Uncharted 2: Among ThievesAction-AdventurePlayStation 3Naughty Dog
2011Mass Effect 2RollenspielPlayStation 3, Xbox 360, WindowsBioWare
2012The Elder Scrolls V: SkyrimRollenspielPlayStation 3, Xbox 360, WindowsBethesda Game Studios
2013JourneyAdventurePlayStation 3thatgamecompany

Weblinks

Einzelnachweise

  1. a b c Q&A: Martin Rae, President of the Academy of Interactive Arts & Sciences. In: joystiq. 24. Oktober 2012, archiviert vom Original; abgerufen am 25. Juli 2022 (englisch).
  2. AIAS Awards. AIAS, abgerufen am 7. Oktober 2010.