3D Realms

Apogee Software, Ltd. / 3D Realms

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RechtsformCorporation
Gründung1987
SitzGarland, Texas, USA
LeitungMike Nielsen (Präsident und CEO)
Frederik Schreiber (Vizepräsident)
Josh Olin (VP, Publishing & Communications)
Websitewww.3drealms.com

Apogee Software, Ltd. (englisch Apogee für Apogäum), besser bekannt unter dem heutigen Namen 3D Realms, unter dem es bei Geschäften auftritt, ist ein US-amerikanischer PC-Spieleentwickler mit Sitz in Garland, Texas. Apogee wurde 1987 von Scott Miller gegründet, der unter diesem Namen seine Spiele bei Softdisk veröffentlichen ließ. Seit August 2021 ist Apogee Software Teil der Embracer Group.

Geschichte

Gründung und erste Erfolge

Apogee war in der Anfangszeit nach seiner Gründung 1987 das erste Unternehmen, das Shareware auf den Markt brachte. Zudem veröffentlichte und vermarktete Apogee zu dieser Zeit für andere Autoren und Teams ihre Spiele als Shareware.

Apogees Dark Ages von 1991 war dementsprechend das erste Sharewarespiel mit Musik und Soundkarten-Unterstützung. Seit 1991 vertrieb Apogee seine Shareware-Spiele mit einem Home Bulletin Board System (Software Creations BBS) als leistungsfähiges Verkaufsnetzwerk. BBS waren die bevorzugten Verkaufsplattformen, bevor das Internet populär wurde.

Im Juni 1991 erschien zudem das Original Duke Nukem, ein 2D-Shooter, und wurde zur meistverkauften Sharewaresoftware 1991 und 1992, bevor es im Juni 1992 durch id Softwares Wolfenstein 3D abgelöst wurde, das in Apogees Auftrag entstand. Nach dem Erfolg von Wolfenstein 3D beauftragte Apogee im August 1993 Tom Hall, den in der Zwischenzeit zu Apogee gewechselten Gründer von id Software, mit Rise of the Triad das erste Spiel zu entwickeln, das neben LAN-Unterstützung und Multiplayerfunktion auch eine einstellbare Jugendschutzfunktion mitbrachte. Im April 1994 kam das Spiel Raptor, ein vertikal scrollendes Shoot ’em up.

3D Realms entsteht

Im Mai 1995 erschien mit Terminal Velocity das erste Spiel von Apogees Abteilung 3D Realms. „3D Realms“ war ursprünglich der Name einer Abteilung von Apogee, die im Juli 1994 für 3D-Ego-Shooter gegründet wurde. Da diese Art von Spielen aber kurz danach den Spielemarkt zu dominieren begann, trat das Unternehmen bald nur mehr unter diesem neuen Namen auf. Das letzte unter dem Namen Apogee vertriebene Spiel war das im November 1996 erschienene Stargunner.

Erste größere Bekanntheit erlangte 3D Realms durch Duke Nukem 3D aus dem Jahr 1996.

Spieleveröffentlichungen als Freeware und Open-Source

3D Realms wurde zusammen mit id Software einer der Vorreiter bei der Freigabe von Spielen in die Öffentlichkeit, welche ihr kommerzielles End of life erreicht hatten. Ab Ende der 1990er wurden einige der älteren Titel als Freeware veröffentlicht und auf der 3D-Realms-Webseite angeboten. Ab Mitte der 2000er wurde auch der Quelltext von einigen Spielen (z. B. Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Rise of the Triad, Word Whiz etc.) unter der GPL freigegeben.[1][2]

3D Realms in den 2000ern

3D Realms' letzte Veröffentlichungen waren Max Payne (2001) und dessen Nachfolger Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003), die unter der Aufsicht von 3D Realms durch Remedy Entertainment entwickelt und von Take 2 Interactive bzw. Rockstar Games vertrieben wurden.

Ein weiteres Projekt von 3D Realms, der Ego-Shooter Prey, wurde von den Human Head Studios entwickelt, nachdem 3D Realms das Projekt zuvor auf Eis gelegt hatte.

Im Juni 2007 kündigte das Unternehmen an, ein neues Spiel namens Earth No More, welches vom Entwickler-Studio Recoil Games entwickelt werde, zu betreuen.

Apogee Software, LLC

Im Jahr 2008 wurde mit Apogee Software, LLC ein neues Unternehmen geschaffen, das den Markennamen Apogee und das Apogee-Logo übernahm. Es vertreibt alte Apogee-Spiele, entwickelt und vertreibt aber auch neue Spiele unter diesem Namen. Die Neuentwicklungen des Unternehmens sind:

  • die Duke Nukem Trilogy, bestehend aus
    • Duke Nukem: Critical Mass
    • Duke Nukem: Chain Reaction
    • Duke Nukem: Proving Grounds
  • Rise of the Triad für das Apple iPhone

Finanzieller Ruin, drastische Verkleinerung

Der vierte Teil der Duke-Nukem-Serie, Duke Nukem Forever, wurde erstmals 1997 von 3D Realms angekündigt, sein Releasetermin musste jedoch immer wieder verschoben werden. Am 6. Mai 2009 wurde bekanntgegeben, dass 3D Realms aufgrund von finanziellen Problemen geschlossen werde.[3] Der Grund hierfür lag in den zahlreichen Verschiebungen von Duke Nukem Forever und den immensen Entwicklungskosten, die sich über die Jahre angehäuft hatten. Am 18. Mai 2009 wurde bekannt, dass das Unternehmen drastisch verkleinert werde, da viele Mitarbeiter entlassen werden mussten, aber dennoch weiterbestehen werde.[4] Die Entwicklung von Duke Nukem Forever wurde 2010 an Gearbox Software abgegeben.

Schließlich erschien das Spiel, in der Branche mittlerweile ein Running Gag (siehe Vaporware), im Jahre 2011 nach 14 Jahren Entwicklungszeit.[5]

Übernahme von Embracer Group

Am 5. August 2021 wurde bekannt, dass Embracer Group 3D Realms aufgekauft habe.[6]

Spiele

Einige ältere der hier aufgeführten Titel können als Freeware von der 3D-Realms-Webseite heruntergeladen werden. Zu den Spielen Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Rise of the Triad, Word Whiz, Beyond the Titanic, Supernova und Kingdom of Kroz wurde auch der Quelltext unter der GPL freigegeben.[1][2] Die als Freeware freigegebenen Titel sind: Adventure Fun Pack, Alien Carnage/Halloween Harry, Arctic Adventure, Beyond the Titanic, Bio Menace, Caves of Thor, Dark Ages, Kroz, Major Stryker, Monuments of Mars, Pharaoh's Tomb, Puzzle Fun Pack, Stargunner, Supernova, Wolfenstein 3D Super Upgrade Pack, Word Whiz, Trivia Whiz und Xenophage.

Unter dem Namen Apogee

Entwickler

Publisher

  • 1990: Commander-Keen-Serie – id Software
  • 1991: Crystal Caves
  • 1992: Wolfenstein 3Did Software
  • 1993: Alien Carnage, Shareware Titel Halloween HarrySubZero Software
  • 1993: Blake-Stone-Serie – JAM Productions
  • 1994: Raptor: Call of the ShadowsMountain King Studios (ehemals Cygnus Studios)
  • 1994: Mystic Towers – Animation F/X
  • 1994: Wacky WheelsBeavis Soft
  • 1994: Hocus PocusMoonlite Software
  • 1996: Death RallyRemedy Entertainment
  • 1997: Balls of SteelWildfire Studios

Unter dem Namen 3D Realms

Entwickler

Publisher

  • 1995 – Terminal VelocityTerminal Reality Inc.
  • 1996 – Death RallyRemedy Entertainment
  • 1997 – Duke Nukem 3D – Duke It Out in D.C. – Sunstorm Interactive/WizardWorks
  • 1997 – Duke Nukem 3D – Duke Caribbean: Life’s a Beach – Sunstorm Interactive/WizardWorks
  • 1997 – Duke Nukem 64 – Eurocom
  • 1997 – Duke Nukem: Total Meltdown – Aardvark Software
  • 1998 – Duke Nukem: Time to Kill – n-Space Inc.
  • 1999 – Duke Nukem: Zero Hour – Eurocom
  • 1999 – Duke Nukem (Game Boy Color) – Torus Games
  • 2000 – Duke Nukem: Land of the Babes – n-Space Inc.
  • 2001 – Max PayneRemedy Entertainment
  • 2003 – Duke Nukem Advance – Torus Games
  • 2003 – Duke Nukem: Manhattan Project – ARUSH Entertainment/Sunstorm Interactive
  • 2004 – Max Payne 2: The Fall of Max PayneRemedy Entertainment
  • 2004 – Duke Nukem Mobile – Machine Works Northwest/Tapwave
  • 2006 – PreyHuman Head Studios
  • 2018 – Ion Fury
  • 2022 – Cultic: Chapter One

Im September 2005 veröffentlichte 3D Realms das bis dahin „verschollene“ Add-on Wanton Destruction für Shadow Warrior auf der offiziellen Webseite.

Weblinks

Einzelnachweise

  1. a b Shadow Warrior Source Code Released (Memento vom 27. Februar 2012 auf WebCite) 3D Realms (englisch, 1. April 2005).
  2. a b SOURCE CODE (Memento vom 25. Dezember 2012 im Internet Archive) “Selected games have had their source code released by us. These games are: Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Rise of the Triad, Word Whiz, Beyond the Titanic, Supernova, & Kroz. You can obtain these from our downloads page.” (englisch).
  3. Golem.de: 3D Realms ist pleite – Duke Nukem Forever ist tot
  4. Golem.de: 3D Realms: Studio bleibt, Duke Nukem Forever "unvollendet"
  5. Seth Schiesel: Duke Nukem Forever Is Released After 14 Years, NYTimes.com, 18. Juni 2011, abgerufen am 31. August 2011.
  6. Gameswirtschaft: Embracer kauft 3D Realms und sieben weitere Unternehmen. In: GamesWirtschaft.de. 5. August 2021, abgerufen am 10. August 2021 (deutsch).

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